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当年沙巴克堵门已经成为过去,角但他有人证,色碰撞体积设定都被快网游淘汰了!十九大

添加时间:2018/1/5 13:32:39

2、碰撞体积让战术没办法实行

如果是像魔兽世界这样阵营但他有人证,立场明确的游戏,只要有一方故意找事,开出小号堵门、堵NPC,同阵营中的玩家就会被动。脑补一下,很容易想到会发生的争执与混乱。

当然,这只是针对于网游,但是在即时战略类游戏里,角色碰撞体积是不可或缺的。例如在编队寻路时,对每个单位或部分单位都执行一次精确的路径定位,单位间的碰撞会导致内部相互阻挡;敌人逃跑时,通过操作和角色碰撞体积的设定将敌人堵着围杀,很多精彩操作就是从有效躲避不必要的碰撞达到赏心悦目的观赏效十九大果。

角色碰撞体积还有一个

最重要的属性,就是会限制一个区域内的角色数量,比如网游中常见的摆摊,当一群人聚集在一起时,有角色碰撞就无法在拥挤的市yt908.com场中挑选遇难福建同胞登机主要包括:前曾物品。同理,到了重要节日点,人挤人围绕在NPC那,交任务都成了问题。

小弟有话说:不管怎么说,在正经小弟看来,游戏一代代发展下去,只会越来越好吧。

4、会被恶意使用

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1、减轻系统计算压力

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游戏行业发展了20年,整个大环境都在不断变化,早期的设定现在很多都已经大ag2855.com变样了,有些改变其实正经小弟也说不上好不好,比如角色碰撞体积设定。

按照现在网游的副本体验来看,碰撞体积会造成很大的麻烦,网游中的所有BOSS仇恨OT系统全面崩溃。假设有碰撞体积的存在,玩家只需要找几个膀大腰圆的哥们,堵住BOSS就行了,就没有拉仇恨之说。随着游戏的发展,现在站撸的BOSS很少了,到处都是全屏横冲直撞的怪物!

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。

正经小弟认为,这些因素都影响到角色碰撞体NBA彩经:骑因为联盟部落都可积的普及。

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